[資訊]關于V社發布DDoS問題的聲明的解讀DOTA2

  ddos防御     |      2023-04-06 05:54

近來,延遲、高ping和丟包問題已經困擾了大多數的dota玩家,除了匹配局,同樣還包括了聯賽。幾個小時前,V社放出了一個更新包,并附上一篇博文來解釋一下狀況和承諾作出改變。

  近來,延遲、高ping和丟包問題已經困擾了大多數的dota玩家,除了匹配局,同樣還包括了聯賽。幾個小時前,V社放出了一個更新包,并附上一篇博文來解釋一下狀況和承諾作出改變。

DDos

  在過去的數周里,因為極其頻繁地出現延遲和丟包問題,觀眾和玩家們在比賽中浪費了很多時間在暫停上。不單是在匹配局中要忍受這些問題,很多重要的比賽還因此遇到很多麻煩甚至是被迫推遲。V社準確指出網絡問題歸為以下三種形式:

   1.DDos攻擊整個數據中心

  某些黑客組織試圖通過DDos攻擊來關閉整個數據中心,這個應該就是近來比較頻繁出現的問題了。這會讓玩家在游戲時遇到很多麻煩,因為服務器在被攻擊的狀態中就很容易接受不了用戶發出的數據包,進而使得丟包,導致進行中的游戲被凍結,玩家因此而掉線。V社承諾嘗試要和這些網絡攻擊打持久戰,但目前還是不得不以人力監控的方式去控制——服務器被泛洪攻擊一次就去處理一次。

    2.DDoS 攻擊單獨一個服務器

  如果整個數據中心不能完全承受DDoS攻擊的話,似乎游戲服務器將無法幸免于難。這種攻擊通過精確查找游戲服務器的準確ID,黑客很容易就可以通過一小段代碼就對服務器造成巨大的破壞。針對這些問題,V社已經發布了一系列的修復補丁來防止更多的問題產生。(v社原話:“我們最近已經更新了Dota2, Dota TV的服務器和Steam自身去更好地保護服務器的IP地址。我們還升級了建主的系統,以防IP地址通過其他方式泄露出去?!?

    3.網絡連接問題

  第三個問題似乎是玩家ISP(寬帶服務商)和V社服務器間的異常交互導致的持續性聯網故障。這個問題最常見于東南亞和南美地區,不過相信全球玩家都已經體會過了。既然這個問題更傾向是個地區問題,V社會利用一些手段收集更多的數據去分析問題出現的準確原因。

  除了上述的變更和修復,V社還更改了他們的算法用以識別一局游戲是否正處于糟糕的網絡環境來降低延遲和丟包對匹配局的影響。(v社原話:“當一局游戲被標記為‘網絡連接處于糟糕狀態’時,玩家就可以安全離開游戲,結果不計?!?